Sistema básico de construção de Personagens – Perícias e Poderes
Em todos os RPGs mais modernos, o conhecimento do personagem e suas capacidades fazem a diferença. Até mesmo sistemas simples como Defensores de Tóquio passaram a dar suporte a sistemas de perícias. Com o sistema MAX não poderia ser diferente. O conhecimento do personagem pode muitas vezes decidir uma aventura ou campanha e acabar ajudando os membros do grupo. Imagina um grupo que está atravessando uma ponte sobre um rio, e na qual nenhum dos membros saiba nadar.
Sistema básico de construção de Personagens – Os atributos
Toda construção de personagens em qualquer sistema de RPG começa, quase que inevitavelmente, pelos atributos. Os atributos fornecem a mecânica básica do personagem, e são eles quem fornecem a base de definição do personagem. Um guerreiro será sempre mais forte do que inteligente ou carismático, e um hacker quase sempre será mais inteligente do que forte. Há exceções para os casos acima, mas normalmente é este pensamento que guia a maioria dos jogadores.
Assim como em 3D&T, MAX terá apenas 5 atributos, fáceis de se explicar, com mecânica facilitada para fornecer a “base” dos personagens. Para humanos, os valores serão de -2 até +3. São eles, a seguir:
- Físico (Fis): tal como em Cyberpunk 2020, o atributo Físico (Fis) é um atributo combinado. Representa não só a força do personagem, como também o vigor, a resistência e a saúde do personagem. Tanto que é com base neste atributo que se define quantos Pontos de Vida (PVs) o personagem terá. Um personagem que tenha Físico -2 a +1 terá apenas 5 PVs. Porém, para personagens com valor de Físico igual ou superior a +2, basta multiplicar seu nível de Físico por 5 para descobrir seu total de PVs. Como exemplo, um personagem com Físico +3 terá 15 PVs.
- Reflexo (Ref): também inspirado em Cyberpunk 2020, representa a Agilidade, a Destreza, o Raciocínio e a capacidade de reação do personagem. Este atributo reflete diretamente na Iniciativa do personagem, bem como em testes de reação e de perícias como Atenção.
- Intelecto (Int): a Inteligência e capacidade de abstração do personagem. Fornce diretamente o QI da pessoa. Quase todas as pericias mentais tem base em Int
- Vontade (Von): este atributo representa a Força de Vontade e a Determinação do personagem. Assim como Fis está diretamente ligado aos PVs, Von está ligado aos Pontos de Heroísmo (PHs) do personagem, e segue o mesmo raciocínio para sua obtenção. Estes PHs servem para os personagens ativar certos Poderes e Habilidades, incluindo Magia, e muitas vezes impedir a morte de um personagem, ou até mesmo recuperar alguns PVs em momentos de grande perigo.
- Empatia (Emp): este atributo representa o carisma e o auto-conhecimento do personagem. Quanto maioe o valor neste atributo, maior o conhecimento do personagem sobre si mesmo e maior sua capacidade de influenciar os outros. Emp é um atributo chave para todas as perícias sociais, porém não está relacionado a beleza física diretamente, para representar a aparência do personagem, há alguns Antecedentes específicos para isso, como Aparência: Atraente, ou Aparência: Repulsivo.
Para humanos, estes atributos variam de -2 a +5, porém para toda sorte de criaturas, monstros, divindades, etc., vai de -20(o menor valor possível para qualquer criatura, por exemplo, a Empatia de uma barata, totalmente incapaz de se distinguir de outras) a +50 (um valor divino, por exemplo, alguém com Von +50 pode criar uma realidade inteira, utilizando-se de sua força de vontade). Os custos em Pontos de Personagem (PPs), são variáveis, um atributo 0 não custa nada, sendo considerado a média para qualquer personagem. Qualquer atributo com valor igual ou inferior a -1 dará pontos ao personagem, na mesma proporção de seu valor, como se fosse uma desvantagem, ou Defeito (um atributo – 2 dará ao personagem mais 2 PPs, por exemplo). De +1 a +10, qualquer atributo custa 1 PP, ao passo que de +11 a +50 qualquer atributo custa 5PPs.
No próximo post, falaremos sobre o sistema de pontuação e sobre as Pericias. Peço a opinião de todos nos comentários. Obrigado.
-
Recentes
-
Links
-
Arquivos
- julho 2008 (2)
- junho 2008 (2)
-
Categorias
-
RSS
RSS Entradas
RSS Comentários
