MAX Adventure RPG

Um sistema fácil de RPG para grandes aventuras

Sistema básico de construção de Personagens – Perícias e Poderes

Em todos os RPGs mais modernos, o conhecimento do personagem e suas capacidades fazem a diferença. Até mesmo sistemas simples como Defensores de Tóquio passaram a dar suporte a sistemas de perícias. Com o sistema MAX não poderia ser diferente. O conhecimento do personagem pode muitas vezes decidir uma aventura ou campanha e acabar ajudando os membros do grupo. Imagina um grupo que está atravessando uma ponte sobre um rio, e na qual nenhum dos membros saiba nadar.

As Perícias

O sistema de perícias de MAX é bastante simples, porém versátil. Cada ponto de personagem dá direito a 3 perícias. As perícias não têm nível. O quão bêm o personagem se dá bem em uma perícia depende também do atributo que a perícia está relacionada. O nível da perícia é determinado com o nível do atributo somado a eventuais bônus ou redutores. Para ampliar o nível de alguma perícia o personagem pode comprar as Qualidades Foco em Perícia ou Especialização em Perícia. A primeira dá um bônus de +2 no nível da perícia, enquanto a segunda permite ao personagem escolher um sub-assunto da perícia e ganhar um bônus de +5 nesta especialização. Ex: Samantha, uma hacker, possui a perícia Computação e Intelecto +2. Ela deseja obter um arquivo importante sobre um componente químico que está sendo fabricado pela Chemical Labs que pode ser mortal. A personagem tem a Especialização Invadir redes, o que dá a ela um nível total de +7 na perícia Computação.

Certas perícias foram mantidas um tanto quanto genéricas para facilitar. Algumas parecem que estão duplicadas, mas para manter certo realismo. As perícias Computação e Usar Computador, por exemplo, são bêm diferentes entre si. Computação representa o conhecimento acadêmico da ciência da computação, e permite ao usuário usar computadores, pesquisar na Internet, desenvolver softwares, mexer em bancos de dados, planejar e construir redes, etc., enquanto que Usar Computador reflete o conhecimento a nível de usuário, como utilizar micros, digitar documentos, planilhas, etc. e acessar a Internet. O mesmo acontece com Engenharia (automobilística) e Condução.

Os Poderes

Representando todas as habilidades que não são normais ou mundanas, existem os Poderes. São divididos em 5 tipos: Marciais, Mágicos, da Fé, Meta-Poderes e Psiônicos.

Os Poderes Marciais refletem habilidades especiais de combate armado ou desarmado, incluindo algumas de cunho sobrenatural. Veja abaixo dois exemplos de Poderes Marciais:

Derrubar oponente

O personagem é capaz de aplicar uma manobra que faz com que seu oponente seja derrubado no chão.
Custo: 1 Ponto de Personagem
Pré-requisito: Qualidade Lutar desarmado
Ativação: nenhum
Sistema: basta realizar um ataque desarmado padrão (3D6 + Fis + 2 + bônus e modificadores). Se vencer a Força de Defesa do oponente, este sofre o dano padrão e é derrubado, recebendo uma penalidade de -4 na jogada seguinte para se levantar.
Observação: se o oponente tiver o poder Levantar rápido não sofre a penalidade ao levantar.

Bola de energia

O personagem é capaz de disparar uma bola de energia de suas mãos, boca, pé ou que seja, que explode ao acertar o oponente. Este ataque pode ter qualquer forma que o jogador desejar, como uma bola de energia, uma bola de fogo, um dragão dourado de energia, enfim, quem manda é a imaginação.
Custo: 2 Pontos de Personagem
Pré-requisito: Qualidade Lutar desarmado
Ativação: 1 Ponto de Magia
Sistema: Bola de Energia é um ataque à distância com alcance de 20 metros e Força de Ataque 3D6 + Ref + 8 + Bônus e Modificadores. O oponente pode se desviar da bola com a Força de Defesa padrão (3D6 + Ref + Armadura + bônus e modificadores) ou utilizar o poder Deflexão para refletir ou defletir o ataque.

Os Poderes Mágicos são utilizados por personagens utilizadores de magia. Em MAX a magia é uma grande fonte de poder de manipulação da realidade, e o sistema de magia reflete isso.

Em MAX a magia é um evento espontâneo, não há uma “lista” de magias, o que vale é a criatividade do jogador ao definir os efeitos. Para isso há as esferas, que definem o quê pode ser feito, criado, modificado ou extinguido. São as todo esferas: Gênese, Energia, Vida, Espirito, Matéria, Estagnação, que compreendem todo o ciclo da criação e destruição das coisas.

Já os Poderes da Fé são utilizados por personagens como clérigos e padres que intermediam entre mortais e deuses. Para utilizá-los há uma pequena lista de milagres disponíveis.

Os Meta-Poderes representam poderes meta-humanos, como visão infravermelha, vôo, etc.

Os poderes psiônicos são poderes mentais, e sua estrutura lembra um pouco os poderes mágicos.

Bom, este foi uma pequena “palhinha” sobre perícias e poderes. No próximo post, falarei um pouco sobre a pontuação dos personagens e níveis de poder das campanhas.

Julho 19, 2008 - Publicado por Leandro Fiore de Oliveira | Sistema | | 1 Comentário

1 Comentário »

  1. Olá de novo.

    Primeiramente, venho te parabenizar pela iniciativa (esqueci de fazer isso da outra vez). Eu sei o quanto é difícil a criação de um novo sistema, mas é super interessante. Já que vc cria algo que julga “perfeito”. Eu mesmo tentei criar algumas vezes mas sempre parava por causa de tempo.

    Em relação ao seu comentário… Eu conheço o sistema Cyberpunk 2020 (até tenho ele). Funciona bem o sistema. Minha pergunta era só para saber a tua escolha mesmo.

    Agora, falando do que interessa. Gostei das divisões dos poderes. Com isso você conseguiu juntar todas as habilidades para diversos “mundos e épocas”. O seus sistema de magia é baseado em mago: a ascensão, certo? Muito bom. Gênese e estagnação representa o que? Tem como vc dar uns exemplinhos?

    Quanto ao sistema de perícias. Agente quando aprende a fazer algo, não acostumamos a esquece-la. Principalemnte quando vc prática diariamente. Haverá rolagem de perícias por parte dos atributos + qualidades + modificadores ou/e bônus? Tipo: Haverá uma dificuldade estabelecida pelo mestre e com os bônus será rolado ou se ele tiver a perícia, ele saberá fazer muito das ações relacionada com a mesma, só deixando as rolagens para as ações difíceis?

    Abraços.

    Comentário por Rodrigo Bitencourt | Julho 22, 2008


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